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传奇怪物伤害加30怎么算


对怪物伤害+30一般是固定增加30点伤害,不是最终伤害提高30%。计算时先按角色攻击力、技能倍率、暴击、穿透以及怪物防御或魔防结算出本次攻击的基础伤害,再把30点加入对怪物有效的附加伤害中。例如角色打怪时扣除防御后得到120点伤害,装备对怪伤害+30后通常变为150点,实际提升是25%;如果原本只有300点伤害,则变为330点,实际提升只有10%。所以+30与+30%不能按同一种方式计算,前者是固定值,后者才是按伤害比例放大。

常见计算可以简化为:最终对怪伤害≈(攻击或技能倍率结算后的伤害-怪物防御或魔防修正)×相关倍率+30+其他附加伤害。比如技能结算后造成260点,怪物防御抵消80点,剩余180点,再加上30点对怪伤害,最终约为210点;如果同时拥有对怪增伤10%,还要按照该服务器的词条顺序判断是先乘增伤再扣防,还是扣防后再乘算,不能直接把所有数值相加。传奇不同引擎对对怪伤害对怪增伤神圣伤害的结算位置可能不同,面板名称相同但效果不一定相同。

低伤害阶段,对怪伤害+30的收益通常很高,尤其适合攻击频率稳定、扣防后单次只有40至150点伤害的角色。扣防后基础伤害为50点时,增加30点相当于提升60%;基础伤害为100点时,提升30%;基础伤害达到500点时,提升幅度只有6%。因此前期刷普通怪、挂机清小怪或技能倍率不高时,固定30点往往比少量攻击属性更直观;进入中后期后,如果扣防后的本体伤害已经达到500至1000点,应优先比较攻击、破防、技能倍率和百分比增伤,不能只看词条上的30觉得数值很大。

多段技能是否每一段都增加30点,必须通过同一只怪物进行对照测试。先关闭暴击、药水、宠物和临时增益,使用同一技能连续攻击20次,记录未装备词条与装备词条后的总伤害;如果每个伤害数字都稳定增加约30点,多段技能的总收益可能按命中段数累计,如果只有整次技能总伤害增加30点,则说明该属性只在技能结算末端生效。测试时还要确认攻击已经命中并且本体伤害没有被怪物防御完全抵消,未命中、闪避或特殊免疫状态下,固定附加伤害通常不会正常触发。

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