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传奇攻击强度是什么意思


攻击强度通常指角色用于造成伤害的进攻属性,数值越高,普通攻击、部分物理技能或相关输出效果的基础伤害越高。经典热血传奇及传奇永恒的官方属性名称主要使用攻击,并没有统一把它称为攻击强度;官方说明中,攻击会影响角色的物理攻击和物理技能效果,法师主要看魔法,道士主要看道术。界面里出现攻击强度时,应先把它理解为服务器对攻击属性的特殊命名,不能直接套用所有传奇游戏的计算规则。

攻击强度影响的是伤害基础,不等于攻击速度、命中、暴击或武器强度。攻击速度决定单位时间内能出手多少次,准确影响是否命中,暴击率影响触发高额伤害的概率,破防属性则决定攻击有多少能穿过目标防御。若一个角色攻击面板为100,目标有效防御为80,并且该服务器采用常见的攻击减防模型,那么单次基础伤害可按20点理解;攻击提升到110后,基础伤害变为30点,表面只增加10点攻击,实际伤害却提高了50%。目标防御越接近自身攻击,攻击强度的破防收益越明显。

战士或其他物理职业应把攻击强度作为主要输出属性,但不能只堆这一项。刷低防怪物时,攻击强度能够直接缩短击杀时间,适合优先提升;挑战高防怪物或参与玩家对战时,应同时检查准确、破物防、暴击和攻击速度,避免面板攻击很高却频繁未命中,或者每次伤害都被防御压低。法师优先查看魔法属性,道士优先查看道术属性,只有技能说明明确引用攻击数值时,攻击强度才会带来对应收益。装备比较时,先确认职业和技能的伤害类型,再比较攻击、穿透、暴击和攻速的综合效果。

判断攻击强度是否真正有效,可以在同一地图选择防御和等级相近的怪物,关闭临时增益,分别记录更换装备前后的20次普通攻击伤害,再比较平均值和最低伤害;测试技能时还要单独记录技能数字,不能把普通攻击、暴击和幸运触发混在一起。常见的武器强度则是另一种属性,部分传奇引擎把它用于降低武器耐久消耗,甚至存在不生效的设置,不能因为名称接近就当成攻击强度使用。

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